晚上体验了一下Google的SketchUp,感觉非常出色,从建模到贴图一气呵成,体验做到了极致。与复杂的3DMax和Maya相比,SketchUp上手非常简单,可以快速勾勒出用户心里想的模型。
然后,最震惊的不是它的建模能力,而是Google可能(据我观察,呵呵~)要将SketchUp和Google Earth全面集成起来,实现用户完全参与的地球虚拟现实,至少现在已经可以在SketchUp中建模后保存为Google Earth格式文件,然后可以在Google Earth中展现(不过我这里尝试失败)。
试想一下,这是一个多么可怕的Idea,大家在SketchUp中设计自己喜欢的模型,包括房屋、汽车、商城,甚至包括自己,然后进入虚拟地球,在其中展开各种互动,可以有大型社区、电子商务、远程教学……你所能想象到的都有机会实现。
在虚拟现实中,用户的参与度将得到空前的提升,这已经不是现在Web2.0中号称得体验所能达到的,毕竟虚拟现实要比平面体验在技术上占据无法想象的高度,没有想到Google的野心这么快就开始实现了,五年后不知道Google会不会把应用做到宇宙部署,有可能。(注:之前我写过一篇《星球部署》,只是一个预感,迟早会实现的)







互联网经过漫长的进化,终于到了一次空前的转型时期,我觉得这不是技术的一次革命,而是在海量信息超过某个数量级以及人们在商业模式不断探索后的结果。
从Web诞生到现在,虽然建立在Web平台上的技术和结构在不断的更新,不断地完善,但是这些似乎更是便利了开发人员,而对于真正的用户来说,Web给用户带来的究竟有什么彻底的改变吗?回头看看2000年号称的“网络泡沫”,那时的互联网服务业务非常单一,无非就是资讯门户,而盈利模式也无非就是广告收入,所以也只有几大门户靠广告活了下来,其他虾米公司纷纷无奈告终,单一的盈利模式必定存在客户的重叠,大家的争得你死我活,必定小公司化为泡沫。
一直作为门户广告收入第一的搜狐,马上也要被baidu的广告收入超过,这将刷新国内门户长期的广告霸主地位。搜索可以说是带领Web走上复兴的老大,从搜索中衍生了关键字,出现了关键字广告,是对传统的分类广告一次无穷无尽的扩展。随后的c2c电子商务、博客、Rss、Tag等,完全的改变的用户的参与地位,让互联网的圈子越来越小,胡戈的《馒头的血案》一经发出,迅速就可以搞得全国人人皆知,徐静蕾可以在自己的博客上投放广告,用户当家作主了,Web2.0来了,说白了就是用户参与的角色跟以前不一样了。早期的网站内容需要有编辑来维护,现在几乎不需要或者需要很少一些,通过用户来充当编辑,让用户真正的互动起来。
在此基础上,海量信息得到分类细化,很多潜在的需求被挖掘,诞生了一大批的互联网公司,纷纷进入Web2.0的狂潮,大批的风险投资也跟着砸了进来。现在的情况已经不是从前那样谁干得早谁就领先,而可能恰恰相反,当互联网的发展积累到一定程度,适当时机进入带来了更加满意的收获,此类案例举不胜举。
互联网正在复兴,机遇与挑战并存
成长,就是在经过漫长的不断调试后,仍然感觉不完美的过程。
—— Colin
有时候,也许你没有发现任何的bug,一切都那么的顺利,事实上你也没有搞清楚为什么会那样,只是最后的结果惊人的正确,那么请小心,这将可能带来灾难性的后果,成长就是这样。
三年前和红树林网吧合作的那场CS大赛,给很多朋友留下了难忘的回忆,后来由于服务器空间不够,导致这部史诗般的视频失传多年。如今,在整理档案的时候,我又找到了它,贴出来供大家欣赏。



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